序
《如龙》(港译《人中之龙》,后统称《如龙》)系列,在世嘉(SEGA)金牌制作人名越稔洋的带领下,为我们展现了一副关于日本极道的传奇画卷。可能很多不了解相关文化的人听到“极道”就想到黑帮,进而联想到各种不法行为。但《如龙》系列的却从另一个层面展示日本的“极道”文化,在对市井生活的刻画上也是细致入微,在当前品类繁多的游戏类型中也是独树一帜。
《如龙》系列至今推出了8部正统续作,另外还有5部外传性质的作品。如果此前没有接触过该系列,则完全可以按照故事年代的顺序来游玩,不仅更容易沉浸于主人公波澜壮阔的传奇人生,也更容易结合时代背景去体会故事中的各种支线要素。
以下是8部正统作品的发售年表:
桐生一马篇
《如龙0:誓约的场所》年发售
《如龙:极》年发售(年发售的《如龙》初代高清重制版)
《如龙:极2》年发售(年发售的《如龙2》高清重制版)
《如龙3》年发售(年发售的《如龙3》高清复刻版)
《如龙4:继承传说者》年发售(年发售的《如龙4》高清复刻版)
《如龙5:实现梦想者》年发售(年发售的《如龙5》高清复刻版)
《如龙6:生命诗篇》年发售
春日一番篇
《如龙7:光与暗的去向》年发售
以上8部作品在PS4平台全部可以玩到,而《如龙0》、《如龙:极》和《如龙:极2》已经登陆PC平台,后续作品也在跟进移植中,相信不久之后,PC玩家也能完整体验到整个《如龙》系列的魅力了。
壹-Number-01姑且抛开几部外传性质的作品不提,《如龙》系列自年发售首部作品起,到今年初的最新作《如龙7:光与暗的去向》,已经横跨了15年之久。这15年来,游戏行业无论是制作规模还是技术水平都经历了数次革新。
名越埝洋带领的如龙工作室,为了能让新生代玩家在当前主流的游戏环境下,领略《如龙》系列的魅力,对发售时间较早的几部作品进行了重制或是高清化复刻,并将其移植到了当前的主流游戏平台。
不过出于技术和成本的考虑,发售年代距今尚不久远的《如龙3》和《如龙4》两部作品至今尚未有高清重制,但好在如龙工作室在年对这两部作品进行了高清复刻(仅提升了画面分辨率,未对场景及人物建模进行重制),并移植到了PS4平台,之前错过的玩家也可以体验到了。
▲经过高清化的《如龙3》
当然,这种部分重制部分高清化的做法很容易让新玩家摸不着头脑,其实大可不必烦恼,官方给出的标题序号就是最佳游玩顺序。
贰-Number-02老玩家们习惯按照故事主人公,将这8部作品分为“桐生一马篇”和“春日一番篇”,其中从《如龙0》到《如龙6》属于“桐生一马篇”,而发售于今年初的《如龙7》则是系列重启的全新作品,除了新主人公“春日一番”的首次登场,系统和玩法也和之前7部作品有了翻天覆地的变化,所以也有玩家将《如龙7》称为“新如龙的开端”。
自《如龙0》到《如龙6》的7部作品,以主人公桐生一马的传奇一生为主线。讲述其青年时期加入极道组织“东城会”,将“仁义”贯彻一生,一步步打下“堂岛之龙”的传奇名号,成为极道传说的史诗故事。而这7部作品,贯穿了桐生自20岁加入东城会,到48岁谢幕的28年极道人生,置身其中,仿佛亲身体验了桐生一马所经历的爱恨情仇。这7部作品对于系列老玩家来说就是一个完整的闭环,毕竟对老玩家而言,“如龙”早就和“桐生一马”挂上了等号,永不磨灭。
《如龙7》之所以被称为“新如龙”系列的开端,不仅仅是因为桐生一马时代的谢幕,也是因为自《如龙7》开始,系列一改传统的硬派打斗,首次使用了“回合制”和“等级”这两个非常具有日式RPG特色的系统。虽然在公布之初饱受争议,但发售之后良好的口碑和销量,都证明了这次大胆的尝试还是颇有开创性的。
▲采用了回合制的《如龙7》
叁-Number-03《如龙》系列之所以能长盛不衰,最主要的原因是其独特的设定和敢于大胆创新,几乎每一代作品都有不同程度的颠覆。除了创新,对于优秀传统要素的“传承”与改进也是系列特点之一。
虽然很多人将《如龙》系列称为日式GTA,但其实二者完全无法划等号。GTA系列虽然是非常成功的开放世界游戏,但却过于公式化,相比较下来,《如龙》系列的地图之小简直难以望其项背。但即便如此,以神室町为代表的《如龙》系列场景却生动而细致地向玩家们展现了一副极具日式生活气息的画卷。
▲取材于东京新宿歌舞伎町的“神室町”
《如龙》系列地图中的每一个细节都非常有生活感,报纸上的社会新闻、街上的牌楼、小胡同里墙上电线杆上的小广告、亚细亚街中国饭店门上倒贴的福字、公园里的流浪汉、便利店里的杂志区、廉租房楼下垃圾桶周围扔的平价内裤和便当盒……没有一处不和现实中的社会生活严丝合缝。
▲刻画细致入微的神室町
其实一个游戏根本没有必要性做到这种程度,但是名越埝洋带领的如龙工作室却一直坚持这样做。这就是如龙让人不得不爱得深沉的原因——它太真实了,真实得就好像真的走在东京灯红酒绿的歌舞伎町一条街,但是不现实的现代武侠故事就在这样真实的街区里发生着。现实里没有桐生一马这样义薄云天侠骨柔情的极道,但是在游戏中却显得丝毫没有违和感,仿佛这样的侠士就该理所应当地存在。这就是艺术的魅力,它不现实,却很真实。
作为一款有着动作游戏内核的角色扮演游戏,虽然每一部作品披着不同的“外衣”,但其本质却并未改变(《如龙7:光与暗的去向》除外)——爽快而又拳拳到肉的打击感,加上各式各样充满特色的“极”招式,将暴力美学演绎到了一个极致。初上手的玩家在慢慢解锁新技能的同时掌握了游戏节奏,到学会“虎落”这种极具杀伤力的暴力招式之后,战斗的爽快感也是步步攀升,难度曲线拿捏也是十分精准。
除了场景和打斗,《如龙》系列最为吸引人的便是其内置的各种小游戏了,从日式麻将、将棋、花牌到西式的德州扑克、21点,再到世嘉街机有名的《VR战士》、《魔法气泡》。哪怕不喜欢打打杀杀,这些小游戏也能消耗掉玩家大量的游戏时间,更别提还有现实中常见但花费不菲的抓娃娃机、保龄球、棒球等等,可谓无所不包。除开这些系列传统要素外,系列每一部作品都还会额外增加几个别具特色的支线游戏。不仅趣味十足而且奖励颇为丰厚。最重要的是,哪怕实在不喜欢玩也不会影响主线的进行,比较有代表性的是《如龙0》的风化岛,《如龙6》的深海捕鱼以及《如龙7》的企业经营。
▲从竞速到音游无所不包
而从剧情方面来说,虽然整个系列都是围绕“桐生一马”这位系列绝对的主人公来进行的。不过每部作品都会增添一些重要角色来辅助剧情的展开,每个人物的刻画都细致入微。从穷凶极恶的暴力人员,到坚持奉行自己正义的记者、警官。亦或是虽看似渺小,却为了自己梦想拼搏的普通人们。无论正派反派,玩家总能从中找到打动自己的人或故事。
最后,独立于主线剧情之外,支线系统同样是《如龙》系列故事精髓所在。很多人玩《如龙》,花在支线剧情的时间甚至超过了主线。因为《如龙》系列的支线任务代表了游戏中每一个角色的故事与情感,他们有自己的生活,有自己的喜怒哀乐,宛如一个个活灵活现的真实人物。他们会遇到各种各样的麻烦,帮助他们的方式也是五花八门。虽然完成一个个的支线,就好似帮助这些看似不起眼的“小人物”实现了自己的梦想,玩家内心的满足感也随之得到满足。
尾声
与其叫“开放世界”游戏,《如龙》系列其实本质上是“箱庭式”游戏,其地图面积和自由度还远远称不上“开放世界”。但《如龙》也确实适合在这样的“箱庭”之中来演绎,需要的不是多么宏大的背景故事和地图面积,而是能让玩家感同身受的“江湖”。这才是《如龙》系列想要展示给玩家们的内涵所在。
《如龙》系列并不算完美的作品,它在很多方面都存在着可以提升完善的空间,很多系列固守至今的传统其实已经成为了一种拖累。但是它的畅快剧情观感、人物形象塑造,都十分可圈可点。总之,这是一部关乎义气和成长的男子汉热血浪漫传奇。它不一定最完整严密,也不一定最无懈可击,但这份独属于男子汉的浪漫,绝对独一无二。
当前《如龙》系列已开始陆续登陆PC,之前因为各种原因错过的玩家们,现在正是入坑的绝佳机会,相信这场属于男人的冒险不会让你失望。
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